REGLAMENTO F7 – LIGA FUTBOL ZONE

 

La competición de Fútbol Siete constará siempre – salvo excepción por causas especiales – de 8 equipos, que se enfrentarán entre sí en formato de liga en la Liga de la Sede del Clot y 6 equipos en la Liga con Sede en Barceloneta

 

DURACION DE PARTIDOS

 

  1. Los partidos constarán de 2 partes de 25 minutos, con un breve descanso en medio. El tiempo no se detendrá durante el juego salvo que el árbitro lo considere oportuno bien por lesiones graves o causa mayor.
  2. El tiempo total destinado a cada franja de partido son 60 minutos, de modo que todos los equipos tendrán 5 minutos para calentar previamente
  3. La duración del encuentro se ajustará al tiempo disponible en el caso de que el partido inicie con retraso a causa del retraso de uno de los equipos. Dicho ajuste de tiempo se comunicará a los equipos antes del inicio del encuentro.
  4. Para lograr la máxima puntualidad, TODOS LOS EQUIPOS DEBERÁN estar PREPARADOS PARA EL INICIO DEL ENCUENTRO y sobre la pista A LA HORA PREVISTA para su encuentro. En caso de no estar listos a la hora prevista, se ajustará el tiempo de juego del encuentro (en pro de la puntualidad de todos los partidos).
  5. Si un equipo no dispusiera de por lo menos 5 efectivos, no podrá iniciar el encuentro. Si algún jugador llega tarde y alcanzan el mínimo de 5 jugadores pasados unos minutos de la hora prevista, el tiempo de juego de partido se ajustará, salvo que ya hubieran pasado más de 15 minutos de retraso.

 

APLAZAMIENTO DE PARTIDOS

 

  1. Como norma general, NO SE ACEPTARÁ EL APLAZAMIENTO DE PARTIDOS.
  2. En caso de lluvia o nieve, el árbitro podrá decidir suspender el partido cuando lo crea conveniente, y la Organización designará otro día para el encuentro.
  3. En caso de que por fuerza mayor no se pueda disponer de la instalación de juego alguna de las jornadas en el horario establecido, se buscará otro horario en ese sábado para que no os quedéis sin jugar y  si no fuera posible se aplazará al siguiente sábado, avisando a los jugadores en cuanto nos lo comunique el campo de juego.

 

EQUIPACION

 

Cada equipo vestirá con la camiseta de su equipo, pantalón corto todo el equipo del mismo color, medias todo el equipo del mismo color, espinilleras y botas multitaco (no permitidos tacos de aluminio), no jugar con espinilleras reglamentarias conlleva 2 tarjetas amarillas.

El portero deberá vestir una camiseta diferente al resto de jugadores.

En caso de coincidencia de color de camiseta entre los 2 equipos, será el equipo teóricamente visitante el que hará uso de los petos.

 

CRITERIOS DE CLASIFICACIÓN

 

  1. La puntuación que se obtendrá por cada partido es la siguiente:
  1. Partido ganado: 3 puntos
  2. Partido empatado: 1 punto
  3. Partido perdido: 0 puntos

 

  1. En caso de empate entre 2 o más equipos después de jugar los partidos de liga, se aplicarán los siguientes criterios de desempate:

      El criterio para ordenar las posiciones será el de golaverage entre los equipos (particular) y el  total como rige en la RFEF.

 

JUGADORES

 

  1. Cada equipo se compondrá de un mínimo de 10 jugadores, y un máximo de 15 jugadores.
  2. Si los equipos inscritos necesitan jugadores extras para alguna jornada pueden traer jugadores que abonarán la ficha una sola vez (18€) y quedarán registrados como refuerzos en la liga para ese equipo, no podrán jugar como extras otras jornadas en otro equipo y no forman parte del equipo de cara a los premios y acceso a las competiciones nacionales e internacionales. Deberán llevar la equipación del equipo, el jugador al que sustituya, podrá dejarle su camiseta para jugar. Deberéis informar al árbitro de dicha situación.
  3. Cada equipo sólo puede alinear a 7 jugadores, incluyendo al portero.
  4. El equipo que se presente con menos de 5 jugadores – pasados 15 minutos -, perderá el partido. El resultado en ese caso será de 3-0.
  5. Sólo podrán situarse en el banquillo los/las jugadores/as inscritos en la competición – titulares o temporales -, así como algún acompañante que podrá ser retirado del banquillo si así lo indicase el árbitro.
  6. El tiempo de espera máximo para el inicio del partido es de 10 minutos. Pasado ese tiempo, entre 10 y 20 minutos de retraso sobre la hora prevista de inicio darán derecho al otro equipo que esperaba a:
    1. aceptar disputar el partido, descontando el tiempo acumulado de retraso y finalizando el partido a la hora prevista.
    2. Ganar el partido por 3 – 0 pero jugar un amistoso.
  7. Si el retraso es mayor a 20 minutos:
    1. Se podrá disputar un amistoso entre ambos equipos pero ya contando la victoria por 3 – 0 del equipo que estaba presente en la competición, finalizando el partido a la hora prevista.
  8. La retirada de un equipo antes de que finalice un partido, supone la pérdida del encuentro. El resultado del encuentro será de 3 – 0, salvo que el resultado del encuentro hasta ese instante suponga una diferencia de goles mayor.
  1. Si un equipo se queda con menos de 4 jugadores de campo + el portero, perderá los puntos del partido. El resultado se determinará de forma idéntica al punto 6).

 

SAQUE INICIAL

  1. Se hará un sorteo y el equipo que lo gane decidirá la dirección en la que atacará el primer tiempo del partido.
  2. El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.
  3. El equipo que gane el sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
  4. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.

 

CAMBIOS

  1. Durante el partido se podrán realizar tantos cambios como se considere oportuno.
  2. Todo cambio debe realizarse correctamente por el centro del campo, y que en ningún momento haya más de 7 jugadores incluyendo al portero en pista.
  3. Si el/la portero/a es el/la jugador/a a sustituir, dicho cambio deberá solicitarse al árbitro.

 

CESIÓN

 

Será cesión al portero siempre que éste reciba el balón con las manos, tras un pase voluntario, habiendo pasado el balón con las piernas directamente de un compañero suyo. Se sancionará con un libre indirecto en la frontal del área perpendicular a la línea de meta.

 

LANZAMIENTO DE BANDA/CORNER

 

Todo saque de banda se realizará con las manos, sin saltar y sin pisar la línea, y con los 2 pies en el suelo.

Si un saque de banda entra en portería contraria sin que la toque nadie, será saque de portería. Si la tocase el portero o cualquier otro jugador, será gol. Si un saque de banda entra en portería propia sin que la toque nadie, es saque de esquina; si la toca el portero o cualquier otro jugador, será gol.

El SAQUE DE CÓRNER se realizará con el pie y se podrá marcar directa e indirectamente. El balón deberá estar parado en el lanzamiento.

 

SAQUE DE META

 

El jugador contrario deberá estar fuera del área, salvo que esté ubicado en el extremo del campo. En caso de no disponer de distancia suficiente, el portero deberá retrasar el balón. El portero dispondrá de 7 segundos para realizar el saque. En caso contrario, se advertirá al portero, y en caso de reiteración de incumplir esta norma, se sancionará al portero con una amarilla.

 

FALTAS/INFRACCIONES

 

  1. Se castigarán con lanzamiento directo, concedido al equipo contrario en el lugar dónde se cometa la infracción. Si se apreciara peligrosidad o voluntariedad, traerá implícita la tarjeta amarilla o roja. TODO LANZAMIENTO deberá venir precedido por el pitido del silbato del árbitrohaya o no solicitado barrera -. La barrera se colocará a 6 metros de la infracción.
  2. Si una de estas faltas la cometiera un jugador del equipo defensor dentro de su área de portería, será castigada con penalti.
  3. La falta descrita en el apartado anterior traerá implícita, además, la amonestación con tarjeta amarilla.
  4. La colocación de la barrera la efectuará el árbitro, y dará 6 pasos desde la posición de la falta.
  5. Se considerarán faltas DIRECTAS las agresiones, manos voluntarias, así como obstaculizar un saque de banda o de falta, o bien un saque de meta.
  6. Se considerarán faltas INDIRECTAS, Cesiones, manos involuntarias, juego peligroso sin contacto, así como obstrucción al contrario.
  7. Cuando un jugador acumule 3 tarjetas amarillas le supondrá la penalización de un partido sin jugar, la siguiente jornada de liga.

 

PENALTI/DOBLE PENALTI

 

Cuando un equipo alcance la 6ª falta acumulativa, en función de la ley de la ventaja que a criterio arbitral se haya aplicado, el árbitro deberá informar al portero de dicha situación. A partir de ese instante, desde la séptima falta acumulativa de equipo, se sancionará con doble penalti, en cuya ejecución no se permite la formación de barrera al infractor, ni la presencia de jugadores entre la portería del equipo penalizado y la pelota, salvo naturalmente, el portero defensor. El disparo se efectuará a 4 pasos tras el área.

 

En el caso de penalti, se efectuará desde el punto estipulado, ligeramente tras el borde del área.

 

SANCIONES Y TARJETAS

 

Tarjeta amarilla: Amonestación

Doble amarilla: Expulsión del jugador CON POSIBILIDAD DE CAMBIO.

Roja: Expulsión directa CON POSIBILIDAD DE CAMBIO. Implicará 1 partido de sanción.

Roja excepcional: En casos excepcionales, el comité de competición podrá decidir si dicha expulsión pudiera acarrear más de 1 partido de sanción. Dicho comunicado se enviará al delegado de equipo a lo largo de la semana.

Acumulación de Tarjetas: El jugador que acumule 3 Tarjetas Amarillas tendrá 1 partido de sanción que será aplicado en la jornada siguiente de la Liga.

 

EL TIEMPO

 

Ni la lluvia, el frío o el viento serán motivo de suspensión de un partido.

 

SEGURO ASISTENCIA

 

Cualquier accidente acontecido durante los partidos de liga, debe ser comunicado a la organización para que pueda expedir el parte necesario para que el jugador pueda ser atendido en el hospital que se le indique concertado por la compañía de seguro.

En ningún caso el jugador puede ir por su cuenta a otro profesional que no pertenezca al cuadro médico de la compañía aseguradora, en ese caso se pierde el derecho a ser cubierto y atendido por el seguro.

La póliza contratada se hace cargo de los percances que sucedan por los accidentes en los partidos (atención sanitaria, rehabilitación, visitas médicas, honorarios médicos de posibles cirugías), lo que no queda cubierto por ninguna póliza deportiva o sanitaria y siempre va a cargo del jugador es el material protésico u ortopédico que pueda necesitar si es intervenido a causa de una fractura o similar (placas, tornillos, etc) que lo asumirá el jugador y tenemos pactado que sea a precio de coste.

 

OBSERVACIONES

  1. La Organización considera que todos los equipos se responsabilizarán de sus acompañantes, así como de los objetos que depositen en las taquillas o campo.
  2. Todos aquellos hechos irregulares que puedan motivar sanciones, alterar puntuaciones o clasificaciones serán estudiados por el Comité Organizador, el cual comunicará su decisión a las partes afectadas.
  3. La participación en el evento implica la aceptación de estas bases y las descritas en la web de www.futbol.zone
  4. La Organización se reserva el derecho de modificar las normas en beneficio del buen funcionamiento del evento. En caso de ser necesarios cambios, éstos se comunicarán a los equipos participantes.
  5. La Organización se reserva el derecho de suspender la competición si no hay una mínima participación.